产生照片

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建立Sweet Home 3D 图像或照片, 选择 3D 视图→产生照片... 选单项目或点在所选要 产生的照片 工具.

> 产生照片 工具

这将展示表现尺寸，质量的下列对话方框,以及尽可能在景象产生期间被设定， 随后 产生 设定按钮去计算渲染景象后并 储存... 按钮让您的照片可以储存所示的照片, 或再一次计算渲染.

若景象尺寸的默认值不能满足您的要求,您也可以选择一种不同宽和高的尺寸，当您 选择 景象的高会自动更新照片的比例宽度, 去满足您所要的照片尺寸，
这质量 的选项滑杆让您有以下四种质量与速度可以选择,从最差到最佳的质量,相对从最快到最慢的渲染时间，取决于你的思维模式

| 1. 最低的质量质量相较你所看到的计算机影幕所显现3D视景里的情况，相对速度也最快。 |  |  | 3. 第 3 质量质量使用一种完全不同透视图过程叫全球照明有，从太阳和其他灯光的位置所计算的阴影，一般用此格式来是渲染比较多，质量好速度也较快。
| 2. 第 2 质量质量与有在家具下展示阴影的低档相同是效果于地面，给更实际的运用。 |  | 4. 最好的质量质量类似于实际的水平，细节被给予最好，有抗拒齿效果，光亮渲染的表面看起来均匀最好，相对速度也最慢。

在二种最好质量质量，渲染图像是依赖灯光的位置和强度，默认值是在每间 房间的天花板中央自动增加灯光，若您要控制好灯光的强弱在您的家， 尽可能不需检查方块中的增加天花板的灯光，增加目录中电灯 的种类于平面图，及调整所提供的灯光强弱只是器，或就藉由编辑或自定义义家具 太阳的光线、颜色，并且指示它的射线点依靠这个季节和被选择的日期，而且还有在这指北针指示，这地理位置和时区上，最后参数是藉由罗盘 对话框的管理，一幅图像的全球亮度也倚赖光的亮度水平去设定在自定义义3D视图或修改的对话框。

最后，这产生照片对话框能让您可以有以下四种不同镜头的选择：

预设 透镜 | 长远焦距 透镜
鱼眼焦距(凹) 透镜 | 球形焦距(凸) 透镜s

如果您想要计算一组照片在同一个批处理中，存储您想要的视点3D 视图→存储的角度...菜单项，然后选择3D 视图→创建照片在视点...菜单项。它将显示一个对话框，计算之前，会让您选择的大小、 图像质量和计算图像的文件格式，并将其储存在您选择的文件夹中。在两个最佳质量级别，日期/时间和用于给定呈现的角度来看的镜头，将上次您存储或修改这种视点在创建照片窗格中输入的值。如果你永远不会打开创建照片窗格中，或更改该面板中的日期/时间、日期/时间，创建编辑时在家的一天当中的中午。

• | 球形的透镜计算需要三角图像，有一个奇怪的表情的这些图像总是有等于 他们的宽度(2/1的比例)的一半的高度并且有用产生有Quicktime VR的回转画面，闪烁或者于Java小应用程序，有工具像PanoSalado或像PTViewer一样.
• | 在 灯 的种类目录内，有一些特别灯叫做 灯源 和灯泡标所表示，为回馈目的，这些灯源没有些光源也没有物理3D显示，并且当选择时只能在3D影像里看见， 他们仅能使用在质量最好的二种3D的情况下，促使他们将产生更温和的阴影。
• | 在两最好的质量水平，日光的颜色在白天的天空下，取决于太阳的升起，而太阳在夜里不生产光，如果你为天空选择一种颜色，在 3D 视图 方块，或如果在现有的模型的是鸟瞰视图，根据日子的时刻计算一幅天空图像运用于天空，如果你选择天空的纹理， 纹理将总被用于实际上视图模式中，不管被选择的时间如何都不会改变。
• | 如果被计算的图像全部黑色，检查实际上的照相机镜头是否被埋在墙内，或在夜里时间渲染，若有一些灯泡由于灯光强度稍大于零而可见， 或如果方块被选择而增加天花板灯光，如果你进入的时刻是一天的某一小时时， 检查是否此地地理的位置和时区一致，记得当在中部欧洲人时区的正午时，这在加利福尼亚仍然是夜晚时间。
• | 在没有天花板的房间天空视图模式，如果你想要以最好的两种质量水平，您将使用虚拟观视模式，和调整虚拟镜头的高程去捕捉视点。
• | 在规定的质量水平，你仍然能改进你的图像选择一个更大的尺寸，然后在象Gimp一样的一个编辑器里，使被计算的图像变小提升图象质量。
• | 这 产生照片 对话框不是模型，这表示它在其他窗口里不影响再使用镜头取景的输入，并且让你修改你的家， 或者不影响主要窗口里您所使用的视点，这期间对话框是打开的，可以任意调整镜头并改变视景
• | 当一张照片被计算时，改变你家的制作将不影响现有的渲染。