Meubilair aanpassen

Sweet Home 3D Help > Voorkeuren, plattegrond en 3D-beeld bewerken

|  |  | Meubilair aanpassen

Je kunt de locatie, de grootte, de verhoging en de hoek van meubilair aanpassen, met de muis of door middel van het menu Meibilair > Bewerk....
Om meubelstukken met de muis aan te passen, moet je ze eerst selecteren door erop te klikken. Om meerdere meubelstukken te selecteren, kun je een selectierechthoek tekenenen of Shift ingedrukt houden terwijl je er verschillende aanklikt.
Om te vermijden dat je meubelstukken selecteert samen met andere soorten objecten in de plattegrond, kun je het basisplan blokkeren door op het slot te klikken dat linksboven in de plattegrond wordt weergegeven, of door te kiezen voor Plattegrond > Blokkeer basisplan. Dit zorgt ervoor dat je geen muren, ruimtes, afmetingen, vrije teksten, deuren en ramen kunt selecteren, om je zo het meubilair makkelijker te laten inrichten. Een tweede keer op het slot klikken, of een meubelstuk toevoegen dat geen onderdeel is van het basisplan, zorgt ervoor dat het basisplan wordt gedebklokkeerd.
Om de geselecteerde stukken te verschuiven, kun je ze slepen met de muis of de pijltjestoetsen gebruiken. Wanneer de muisaanwijzer op een muur rust tijdens het verschuiven van één object, zal dat object automatisch worden gedraaid en in maat worden aangepast aan de dikte van de muur, als het een deur of raam is, of - bij andere meubelstukken - zo gedraaid dat de achterkant naar de muur staat.
Kies Meubilair > Groepeer als je een aantal geselecteerde meubelstukken als één meubelstuk wilt behandelen (bijv. een tafel met stoelen).

Waneer één meubelstuk of één groep meubelstukken is geselecteerd in de plattegrond, kun je de maat, verhoging of hoek wijzigen met een van de vier indicatoren die op iedere hoek verschijnen.

1. | De rotatie-indicator laat de hoek zien die je kunt slepen om het geselecteerde meubelstuk te draaien rond de verticale as.
2. | De verhoging-indicator laat de hoek zien die je kunt slepen om de verhoging van het geselecteerde stuk te wijzigen (in relatie tot de verdieping waar het zich bevindt als het huis meerdere verdiepingen heeft).
3. | De hoogte-indicator laat de hoek zien die je kunt slepen om de hoogte van het geselecteerde meubelstuk aan te passen. Als de rotatiehoek van het stuk om een horizontale as niet nul is, geeft deze indicator u deze hoek in plaats van de hoogte van het stuk. Wanneer het meubelstuk een lichtbron is, of een lamp die lichtbronnen bevat, is deze indicator een dimmer. Als je de hoogte van dit soort objecten wilt veranderen, wijzig dan zijn eigenschappen zoals in de volgende paragraaf is beschreven.
4. | De grootte-indicator laat de hoek zien die je kunt slepen om de breedte en diepte van het geselecteerde meubelstuk te wijzigen. Als u deze indicator op een horizontaal gedraaid stuk sleept of als u op de Shift toets drukt, wordt de breedte, diepte en hoogte van het geselecteerde stuk proportioneel bijgewerkt.

Wanneer de muisaanwijzer op één van deze hoeken rust, wijzigt hij om aan te geven dat je deze hoek kunt slepen, om op die manier de betreffende eigenschap aan te passen. Wanneer je de linker muisknop indrukt, verschijnt een ballontip met de waarde van de bewerkte eigenschap(pen).
Het meubilair wordt gelijktijdig in de plattegrond en het 3D-beeld getekend.

Een meubelstuk kan ook gewijzigd worden via zijn eigenschappenpaneel, door erop dubbel te klikken (in de plattegrond of meubilairlijst) of te kiezen voor Meubilair > Bewerk... nadat je het meubelstuk hebt geselecteerd.

In het meubilairpaneel kun je de naam, de x-coördinaat en de y-coördinaat van het midden, de verhoging van zijn onderkant van de grond, de breedte, diepte, hoogte, kleur of structuur, zichtbaarheid en draaihoeken wijzigen, en aangeven of de naam wordt weergegeven in de plattegrond of niet en of het 3D-model moet worden gespiegeld of niet. Het is niet mogelijk om deuren, ramen, trappen en groepen om een horizontale as te roteren.
Als je een meubelstuk onzichtbaar maakt, wordt het niet weergegeven in de plattegrond en het 3D-beeld, maar wel in de meubilairlijst om het later opnieuw zichtbaar te kunnen maken.
Wanneer een meubelstuk is gewijzigd (of de geselecteerde objecten samen), kun je ook op de Bewerk knop klikken die naast de Materialen optie wordt weergegeven, om de kleur of structuur van de objecten te vervangen door een van je eigen keus.

Het venster Meubilairmaterialen vertoont een lijst van materialen die je kunt wijzigen en een 3D-beeld van de kleur- en structuurwijzigingen die je maakt, omdat materialen niet altijd een duidelijke of vertaalde naam hebben (zoals bone in plaats van voorkant en ltgrey in plaats van raamstijl in onderstaande afbeelding). Je kan het model ook draaien met de muis als dit nodig is.

• | Wanneer de kolom Zichtbaar wordt weergegeven in de meubilairlijst, kan de zichtbaarheid van meubelstukken ook direct worden gewijzigd door het vakje Zichtbaar aan te vinken in deze lijst.
• | Als je de eigenschappen van een set meubelstukken wilt wijzigen, selecteer deze dan en kies voor Meubilair > Bewerk.... De waarden van de eigenschappen die per meubelstuk verschillend zijn binnen deze set, worden leeg weergegeven in het meubilairpaneel.
• | Gebruik Plattegrond > Bewerk tekst stijl om de grootte of de stijl van de tekst te wijzigen, waarin de naam van het geselecteerde meubilair wordt weergegeven.
• | Als je een set meubelstukken uit wilt lijnen, selecteer deze en kies één van de items uit Meubilair > Uitlijnen.
• | Een meubelstuk dat als deur of raam is aangemerkt, zorgt ervoor dat Sweet Home 3D automatisch openingen in muren maakt op de plaats waar de deur of het raam zich bevindt. Controleer of de diepte van een deur of een raam groter is dan de dikte van de muur waarin het een opening moet maken, om er zeker van te zijn dat het goed weergegeven wordt. Deze berekening wordt niet gemaakt voor andere soorten meubels.
• | Wanneer je huis uit meer dan één verdieping bestaat, kan een trap automatisch een opening in het plafond en de vloer van de bovengelegen verdieping maken, wanneer de hoogte van de trap hoger is dan de hoogte waarop de bovengelegen verdieping zich bevindt.
• | Het aanpassen van de lichtsterkte van lampen heeft alleen enig effect in de afbeeldingen die berekend worden door het maken van een foto of video, op de twee hoogste kwaliteitsniveaus die hier beschikbaar zijn. Een lichtbron heeft geen fysiek 3D-model, maar kan zichtbaar gemaakt worden in het 3D-beeld wanneer dit is geselecteerd, voor feecbackdoeleinden.
• | Wanneer een meubelstuk op een andere geplaats wordt, zal het worden verhoogd zodat het op de bovenkant van de onderliggende geplaatst wordt, wanneer zijn selectierechthoek binnen die van de onderste valt, behalve in een paar logische gevallen zoals meubilair dat geplaatst werd op een plant. Als de rand van het geplaatste meubelstuk gelijkvalt met de rand van een ander meubelstuk, zal het geplaatste meubelstuk automatisch langs de rand van het andere meubelstuk worden geplaatst. Deze automatismen zijn uitgeschakeld wanneer magnetisme is uitgeschakeld.
• | Wanneer je meubilair verplaatst of versleept, wordt dit alleen automatisch verhoogd boven een ander als de verhoging ervan gelijk is aan nul (op de vloer van de geselecteerde verdieping). Wanneer je de verhoging ervan aan wilt passen nadat je het hebt geplaatst op een ander object, selecteer dan in het menu Meubilair > Herstel verhoging om te voorkomen dat je de verhoging van dat meubelstuk eerst naar nul moet verlagen en daarna verplaatst.
• | Als de objectn die in de plattegrond zijn geselecteerd muren, ruimtes, meubilair, afmetingen en teksten bevatten, kunnen al deze objecten worden verschoven d.m.v. slepen of met de pijltjestoetsen. Als je Ctrl (alt onder Mac OS X) ingedrukt houdt, zullen ze worden gekopieerd.
• | Standaard is de hoek van een meubelstuk ingesteld op een veelvoud van 15° om ze makkelijker parallel aan muren te laten staan. Je kunt dit magnetisme uitschakelen door Alt (Cmd onder Mac OS en Shift + Alt onder Linux) ingedrukt te houden wanneer je het meubelstuk draait, of door magnetisme uit te schakelen in het voorkeuren paneel. Op dezelfde manier zullen de hoek, de diepte en de hoogte van een verplaatst meubelstuk alleen worden bijgewerkt wanneer magnetisme is ingeschakeld.
• | De eenheid die standaard in ballontips en meubilairpanelen wordt weergegeven, hangt af van je land. Je kunt dit wijzigen naar centimeter, meter, millimeter of inch onder voorkeuren.
• | Kies Plattegrond > Bewerk tekst stijl om de grootte en de stijl van het lettertype te wijzigen dat gebruikt wordt om een naam van een meubelstuk weer te geven.
• | Om een meubelstuk makkelijker te kunnen plaatsen, kun je het gezichtspunt wijzigen en/of de transparantie van muren in het 3D-beeld van je huis.
• | Meubelstukken die in de meubilaircatalogus zijn geïmporteerd, kunnen ook worden gewijzigd door erop te dubbelklikken.