
# basic_nl.properties 14 juil 2015
# 
# Translated to Dutch by Gerwin Harmsen
#
# Sweet Home 3D, Copyright (c) 2007-2015 Emmanuel PUYBARET / eTeks <info@eteks.com>
#
# This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
# the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
# Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
# version.
#
# This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
# ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
# FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more
# details.
#
# You should have received a copy of the GNU General Public License along with
# this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
# Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA

# Dit 'properties' bestand wordt gebruikt om een PropertyResourceBundle te maken.
# Het bevat lokale specifieke zinnen, gebruikt voor Swing.
# De volgende componenten hebben dit nodig voor ondersteuning:
#
#    Kleurkiezer
#    Bestandskiezer
#    Optiepaneel
#
# Wanneer dit bestand wordt ingelezen, worden de regels in de
# standaarden tabel ingevoerd. Dit is een implementatie detail van de huidige 
# werking van Swing. VERTROUW HIER NIET OP.
# Dit kan veranderen in latere versies van Swing, als we de localisatieondersteuning verbeteren.
#
#                        MNEMONIIEK NOOT:
# Veel van de regels in dit bestand worden gebruikt door widgets dat mnemonic gebruiken,
# bijvoorbeeld:
#   ColorChooser.rgbNameText=RGB
#   ColorChooser.rgbMnemonic=71
#   ColorChooser.rgbDisplayedMnemonicIndex=1
# Wil zeggen dat de tab in de Kleurkiezer voor RGB de tekst 'RGB' bevat
# verder dat het mnemonic symbool 'g' zal zijn en dat
# een decoratie onder de 'G' zal verschijnen. Dit zal er zo uitzien:
#             RGB
#              -
# 71 correspondeert met de decimale waarde van de VK constante, gedefinieerd 
# in java/awt/KeyEvent.java. VK_G is gedefinieerd als:
#
#    openbaar statisch final int VK_G              = 0x47;
#
# 0x47 is een hexadecimaal nummer en moet omgezet worden naar decimaal.
# Een simpele manier om dit te berekenen voor a-z is om 64 toe te voegen aan de index van
# de letter in het alfabet. Omdat 'a' de 1e letter is, is het mnemoniek
# voor 'a' 65, 'b' is 66...
#
# De xxDisplayedMnemonicIndex wordt gebruikt om de index van het symbool
# dat onderlijn moet worden in de regel, te indiceren met 0
# corresponderend met het eerste karakter in de regel.
#
# Belangrijk om te onhouden, is dat de mnemoniek MOET bestaan de Regel.
# Als het niet bestaat moet je tekst toevoegen, zodat het wel bestaat.
# Dat betekent dat je 'XXXX (M)' invoert wanneer M het karakter is voor de mnemoniek.
# 
# 1.18 10/09/03
# @author Steve Wilson

############ BESTANDSKIEZER REGELS #############
FileChooser.fileDescriptionText=Generiek bestand
FileChooser.directoryDescriptionText=Bestandspad
FileChooser.newFolderErrorText=Fout maken nieuwe map
FileChooser.newFolderErrorSeparator= : 
FileChooser.acceptAllFileFilterText=Alle bestanden
FileChooser.cancelButtonText=Annuleer
FileChooser.cancelButtonMnemonic=67
FileChooser.saveButtonText=Opslaan
FileChooser.saveButtonMnemonic=83
FileChooser.openButtonText=Openen
FileChooser.openButtonMnemonic=79
FileChooser.saveDialogTitleText=Opslaan
FileChooser.openDialogTitleText=Openen
FileChooser.updateButtonText=Update
FileChooser.updateButtonMnemonic=85
FileChooser.helpButtonText=Help
FileChooser.helpButtonMnemonic=72
FileChooser.directoryOpenButtonText=Openen
FileChooser.directoryOpenButtonMnemonic=79
# These strings are platform dependent not look and feel dependent.
FileChooser.win32.newFolder=Nieuwe map
FileChooser.win32.newFolder.subsequent=Nieuwe map ({0})
FileChooser.other.newFolder=Nieuwe_map
FileChooser.other.newFolder.subsequent=Nieuwe_map.{0}

## bestandskiezer ballontips ###
FileChooser.cancelButtonToolTipText=Breek bestandskiezer dialoog af
FileChooser.saveButtonToolTipText=Geselecteerd bestand opslaan
FileChooser.openButtonToolTipText=Geselecteerd bestand openen
FileChooser.updateButtonToolTipText=Update mappenlijst
FileChooser.helpButtonToolTipText=Bestanskiezer help
FileChooser.directoryOpenButtonToolTipText=Geselecteerde map openen

############ KLEURKIEZER REGELS #############
ColorChooser.previewText=Voorbeeld
ColorChooser.okText=OK
ColorChooser.cancelText=Annuleer
ColorChooser.resetText=Reset
# VK_XXX constante voor 'ColorChooser.resetText' knop om mnemoniek te maken
ColorChooser.resetMnemonic=82
ColorChooser.sampleText=Voorbeeldtekst  Voorbeeldtekst
ColorChooser.swatchesNameText=Voorbeeldje
ColorChooser.swatchesMnemonic=83
ColorChooser.swatchesDisplayedMnemonicIndex=0
ColorChooser.swatchesRecentText=Recent:
ColorChooser.hsbNameText=HSB
# Elk van de Kleurkiezer types kan een mnemoniek definieren, zoals KeyEvent.VK_XXX
# constante, en een index in de tekst om de mnemoniek uit te voeren.
# De mnemoniek is xxxMnemonic en de index van het karakter om te onderstrepen is
# xxxDisplayedMnemonicIndex.
ColorChooser.hsbMnemonic=72
ColorChooser.hsbDisplayedMnemonicIndex=0
ColorChooser.hsbHueText=H
ColorChooser.hsbSaturationText=S
ColorChooser.hsbBrightnessText=B
ColorChooser.hsbRedText=R
ColorChooser.hsbGreenText=G
ColorChooser.hsbBlueText=B
ColorChooser.rgbNameText=RGB
ColorChooser.rgbMnemonic=71
ColorChooser.rgbDisplayedMnemonicIndex=1
ColorChooser.rgbRedText=Rood
ColorChooser.rgbRedMnemonic=68
ColorChooser.rgbGreenText=Groen
ColorChooser.rgbGreenMnemonic=78
ColorChooser.rgbBlueText=Blauw
ColorChooser.rgbBlueMnemonic=66

############ OPTIE PANEEL REGELS #############
# Mnemoniek sleutels corresponderen met KeyEvent.VK_XXX constante
# We definiëren mnemonieken alleen voor JA/NEE, maar voor de compleetheid kun je
# mnemonieken definiëren voor ieder van de knoppen
OptionPane.yesButtonText=Ja
OptionPane.yesButtonMnemonic=89
OptionPane.noButtonText=Nee
OptionPane.noButtonMnemonic=78
OptionPane.okButtonText=OK
OptionPane.okButtonMnemonic=0
OptionPane.cancelButtonText=Annuleren
OptionPane.cancelButtonMnemonic=0


############ Abstract Undoable Edit Strings ############
AbstractUndoableEdit.undoText=Ongedaan maken
AbstractUndoableEdit.redoText=Opnieuw doen
